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■お宝リーチ
試合中のある局面において、さまざまな条件が提示されることがある。
それぞれの条件を満たした活躍ができると、特殊能力や経験点が得ることができる。
試合中の活躍によって得られる経験点、特殊能力などを修得できれば育成に役立つ。

※注意点
自分がリーダーのときは、出現するお宝リーチの条件を満たすと本がもらえる。
一方、リーダーではないときは特殊能力を直接入手できる。
ちなみにお宝リーチの中にはキャラのカットインが出現するものがある。
各キャラに好評な練習道具を持っていると出現率が上がるものの、お宝リーチの効果を上書きする恐れもあるので注意しよう。
-共通-
特殊能力お宝リーチ
打たれ強さ2自責点9以上でお宝リーチ。さらに自責点を重ねると修得
打たれ強さ4被安打9で無失点だとお宝リーチ。さらに安打され無失点なら修得
ノビ2被安打14以上でお宝リーチ。さらに安打を打たれると一定確率で修得
キレ4自責点4以上でお宝リーチ。さらに自責点を重ねると修得
四球四球4個以上でお宝リーチ。さらに四球を出すと修得
対ピンチ2走者を得点圏において4打席以上対戦し、被安打2以上でお宝リーチ。さらに安打されると修得
対ピンチ4走者を得点圏において4打席以上対戦し、無安打に抑えるとお宝リーチ。さらに無安打に抑えると修得
対左打者2左打者と9打席以上対戦し、被安打4以上でお宝リーチ。
さらに安打されると修得
対左打者4左打者を9打席連続無安打に抑えるとお宝リーチ。さらに無安打に抑えれば修得
技術+10三振2個でお宝リーチ。さらに三振を奪えば修得
スロースターター先発投手が3回までに2失点でお宝リーチ。さらに失点すると修得
奪三振三振9個でお宝リーチ。さらに三振を奪えば修得
軽い球被安打(長打)9以上でお宝リーチ。さらに安打されると修得
一発被本塁打2本以上でお宝リーチ。さらに被本塁打で修得
クイック4盗塁阻止2回成功でお宝リーチ。さらに盗塁阻止すれば修得
クイック2盗塁阻止2回失敗でお宝リーチ。さらに盗塁阻止失敗で修得
満塁男(安打)満塁時に安打を放つと修得
満塁男(本塁打)満塁時に本塁打を放つと修得
サヨナラ男(安打)サヨナラ安打を放つと修得
サヨナラ男(本塁打)サヨナラ本塁打を放つと修得
代打○代打で打点を上げれば修得
エラー1試合で1エラー以上でお宝リーチ。さらにエラーすると修得
筋力+202者連続本塁打でお宝リーチ。さらに連続で本塁打できれば修得
積極盗塁盗塁を2回試みるとお宝リーチ。さらに盗塁を試みれば修得
チームプレイ○走者一、二塁のときに送りバント成功で修得
チームプレイ×2回ダブルプレーで凡退すると修得
初球○初球ストライクを2安打でお宝リーチ。さらに初球ストライクを安打すれば修得
チャンスメーカー走者なしで2安打すればお宝リーチ。さらに走者なし安打すれば修得
4番○4番打者が3安打するとお宝リーチ。さらに安打できれば修得
4番×4番打者が無安打のまま試合が終了すると修得
敏捷+30内野安打を1本打てばお宝リーチ。さらに内野安打を打てば修得
選球眼四球を2回選べばお宝リーチ。さらに四球を選べば修得
三振三振2回でお宝リーチ。さらに三振すると修得
バント○バント2回成功でお宝リーチ。さらにバントに成功すれば修得
対左投手4左投手から2安打でお宝リーチ。さらに左投手から安打できれば修得
精神+10バント1回成功でお宝リーチ。さらにバントに成功すれば修得
盗塁2盗塁に失敗するとお宝リーチ。さらに盗塁に失敗すると修得
チャンス4得点圏に走者がいる状態で、2安打以上でお宝リーチ。
さらに安打できれば修得
チャンス2得点圏に走者がいる状態で、2打席凡退でお宝リーチ。
さらに凡退すると修得
-固有-
■投手
キャラクターお宝リーチ
育成選手5シーズン無安打でツーシーム
奪三振15以上でキレ4
ストレートのみで7人連続凡打に抑えると闘志
ノーヒットノーランでノビ5
完全試合で投手威圧感
六道 聖やる気が不調以下で4安打すると安定度4
橘 みずき日本一決定戦決勝時、合計奪三振6以上でクロスファイヤー
勇村 武士日本一決定戦決勝時、合計奪三振6以上で低め○
芦屋 翔日本一決定戦決勝時、合計奪三振6以上でノビ4
堂城川 一朗日本一決定戦決勝時、合計奪三振6以上で重い球
継承選手日本一決定戦決勝時、三振を取ったら継承選手が持つ能力の中からランダムで本をひとつ
■野手
キャラクターお宝リーチ
育成選手1点ビハインド、または同点の場面でタイムリーを2本打つと意外性
左投手から本塁打2本で対左投手5
3回盗塁成功で盗塁5
サイクルヒットでいぶし銀
5安打で野手威圧感
矢部 明雄盗塁成功で盗塁4
長打を打つと走塁4
内野安打を打つと内野安打○
東條 小次郎フルカウントから安打でフルカウント○
ライト、センター、レフトいずれか2方向に本塁打で広角打法
猛田 慶次1打席中にファールを3本打つと粘り打ち
得点圏にランナーがいる状態で安打するとチャンス5
六道 聖やる気が不調以下で4安打すると安定度4
日本一決定戦決勝時、フル出場かつ無失点に抑えるとキャッチャー○
友沢 亮流し方向の安打3本以上で流し打ち
日本一決定戦決勝時、4安打以上でアベレージヒッター
フル=ハート日本一決定戦決勝時、本塁打3本以上でパワーヒッター
上野 良人日本一決定戦決勝時、ランナー3塁でスクイズを成功するとバント職人
継承選手日本一決定戦決勝時、本塁打を放つと継承選手が持つ能力の中からランダムで本をひとつ
※一部の特殊能力は、リーダー以外でも修得できることがあります。


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